Breeding/Allevamento Pokémon X & Y (IVS, Natura, ecc... )

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    Il breeding (allevamento) consiste nell'allenare un pokémon fin dalla nascita e soprattutto non accontentarsi del primo che capita ma far nascere pokémon su pokémon finchè non esce quello desiderato; per far ciò bisogna prima essere coscienti di alcune cose che andremo ora a vedere.

    - Ovviamente dovete prima pensare il pokémon che volete, il move set (mosse che userà in battaglia) e tutto ciò che riguarda le statistiche, come per esempio la natura; i dettagli in seguito.

    - Bisogna conoscere cosa sono gli IVS (invidual values), più avanti li vedremo nei dettagli, per ora mi limiterò a dire: ogni statistica (Punti salute, Attacco, Difesa, Attacco speciale, Difesa speciale e Velocità) ha un valore di IVS diverso per ogni esemplare anche della stessa specie, non possono cambiare ma si possono "controllare" in parte proprio grazie al breeding.

    - Se si vuole breedare (termine italianizzato molto utilizzato) molto probabilmente è perchè si sta pensando al battling, cioè si vogliono creare pokémon più forti dei soliti esemplari incontrati nei video giochi (come minimo, almeno) quindi c'è bisogno di molta concentrazione, se siete alle prime armi vi consiglio di prendere d'esempio qualcun'altro per iniziare a prendere la mano, tanto per dire, nel battling ci sono vari "ruoli" che possono avere i pokémon, non è importante conoscere i termini esatti ma il loro funzionamento.

    - Avere un pokémon con abilità "Corpodifuoco" in squadra insieme alle uova dimezzerà il "tempo" (inteso come numeri di passi da fare, nel gioco, avendo l'uovo, o le uova, con se) di schiusura di quest'ultime.

    Finite le precisazioni andiamo a vedere passo passo, più precisamente vedremo come breedare nei giochi X & Y (pensione posta a sinistra della città "Castel Vanità", dopo il ponte dove vi era png Snorlax) essendo più facile e veloce, ma molte cose sono altertanto spiegabili anche nei giochi precedenti.


    Pokémon



    Come già detto dovete prima pensare al pokémon che volete ottenere, a questo punto se volete "accoppiare" pokémon di specie diverse dovete sapere che esistono vari gruppi uova ("egg groups" in inglese) come per esempio Mostro, Minerale, Amorfo e molti altri, basta andar a vedere in uno dei tanti siti come "Smogon" o "Pokémon Central Wiki", presonalmente preferisco il secondo che è più preciso e soprattutto in italiano mentre il primo è più strategico ma inglese, scegliete pure quale è più opportuno a cosa cercate.
    Arrivati a questo punto bisogna sapere che faranno uova solo pokémon appartenenti allo stesso gruppo uovo, alcuni appartengono a più gruppi per precisare, devono poi essere ovviamente di sesso opposto, la specie che nascerà sarà dell'esemplare :f: femmina; i leggendari non potranno fare uova, fatta eccezione di png Manaphy che però nascerà sempre png Phione poi c'è png Ditto che darà la possibilità da far uova ai pokémon assessuati come per esempio png Starmie o png Metagross che cioè mettendo Ditto con uno di questi due nella pensione si avrà un uovo dove nascerà l'evoluzione base se invece mettete in pensione Ditto con un pokémon :m: maschio o :f: femmina nascerà la specie dell'altro pokémon e non di Ditto, ricordando in fine che mettendo due Ditto nella pensione non nascerà un Ditto perchè è uno di quei pokémon che non possono nascere dalle uova, a patto eventi o simili.
    Cliccando qui avrete un'idea generale dei gruppi uova (ovviamente non creata da me ma offerta da un'altro di quei siti utili per queste info).


    IVS



    E' momento di parlare più nello specifico degli IVS, una volta scelto il pokémon per renderlo forte bisogna partire da una buona base e questa base è offerta dagli IVS; "Invidual Values" o in italiano "Valori Individuali", questi valori alterano tutte e 6 le statistiche visibili dei pokémon, allo stesso tempo però questi valori non sono visibili se non usando programmi esterni o trucchi ma è possibile avere un'idea più o meno vaga, visto che stiamo parlando di X & Y vi basta andare al centro-poké di Batikopoli, esplorabile "subito" (dopo un breve evento) dopo aver sconfitto il campione della lega, a sinistra del bancone di cura ci sarà un tizio con i capelli viola che avrà proprio il compito di informarvi, sempre in modo vago, degli IVS del pokémon che selezionerete quando ve lo chiederà.

    Questo inizierà prima con una frase per indicare il valore totale degli IVS di tutte le statistiche: se dirà "Discreto" alla fine della frase allora in totale il pokémon avrà da 0 a 90 IVS, "Al di sopra della media" 91-120, "Ottimo" 121-150 in fine il migliore è "Eccellente" che varia da 151 a 186.
    In seguito elencherà le statistiche con maggiori IVS, anche in questo caso non lo dirà in modo chiaro ma per "tradurre" ciò che dice osservate bene sempre le parole finali: "Non è granchè" vuol dire che le statistiche elencate sono al minimo cioè 0, "E' molto buono" 16-25, "E' straordinario" 26-30 poi c'è il valore massimo che è 31, in questo caso dirà "Non potrebbe essere migliore" appunto; di conseguenza ciò che dovete puntare e proprio quest'ultimo a patto che non abbiate qualche motivo strategico di fare diversamente.
    A volte, non ho ben capito in quali casi, oltre a dire quelle maggiori inizierà una nuova frase indicando altre statistiche specifiche da tradurre come il secondo caso descritto sopra, in verità ciò che sono riuscito a dedurre è che tende a farlo quando gli IVS sono molto diversi tra loro ma non sono sicuro che lo faccia sempre, ho avvisato giusto per rendere questa guida completa.

    Una cosa che fanno molti è "segnare" gli IVS al 31 sul pokémon usando questi "simboli" che a me piace chiamarli "segnalini" per ovvi motivi.

    segnalini_by_monmaltron-d7sbotw

    D'ora in poi li "scriverò" come li vedete qui sotto per comodità:

    o ^ [] <3 * <>

    L'ordine sinistra-destra rappresenta le statistiche sopra-sotto, cioè: o se gli IVS ai Ps sono a 31, ^ per l'attacco, [] per la difesa, <3 per l'attacco speciale, * per la difesa speciale ed in fine <> per la velocità; ora vi chiederete come farli "spuntare" (più scuri), beh, in X & Y esistono 2 modi mentre nei giochi precedenti solo il primo che andrò a descrivere funzionerà: 1 - Aprire il box e scegliere "Sposta Pokémon" e selezionare il pokémon scelto (anche nel team), uscirà un ulteriore menù dove dovrete scegliere "Segna", ecco perchè li chiamo segnalini, qui cliccare con i pulsanti o pennino sui segnalini specifici, niente paura se sbagliate perchè li potete "attivare e disattivare" ogni volta che ci cliccate sopra; 2 - Il primo metodo risulta un pò scomodo considerando che durante il breeding andrente a controllare una miriade di pokémon dal tizio violetto, per fortuna che da X & Y c'è un modo semplice è veloce, semplicemente andate nel menù "Squadra" (cliccate sulla pokéball) poi "Info" sul pokémon, qui potete sfruttare il touch-screen per spuntare i segnalini, anche in questo caso è possibile sia attivarli che disattivarli semplicemente cliccandoci nuovamente.

    Prima di andare avanti, ricapitoliamo velocemente tutto ciò che abbiamo imparato sugli IVS per essere sicuri che sia tutto chiaro: ognuna delle 6 statistiche del pokémon può avere da 0 a 31 IVS ciascuna; ogni SINGOLO esemplare ha IVS diversi da altri, ma allo stesso tempo è possibile che due pokémon della stessa specie li abbiano uguali; questi non possono cambiare se non usando trucchi, quindi se non si è soddisfatti degli IVS ottenuti cercare un altro esemplare; per avere un'idea vaga, in X & Y, parlare col tizio coi capelli viola nel centro-poké a Batikopoli, rivedere sopra come regolarsi; come promemoria sfruttare i segnalini offerti dal gioco stesso.

    Ora già immagino alcuni "sciocchini" (XD affettuasamente) di voi che diranno "Ma al livello 1 tutte le statistiche a stento raggiungono, in caso dei Ps superano, il 10 e tu dici 0-31?", questo è presto spiegato: confermo che gli IVS possono andare da 0 a 31 per ognuna delle 6 statistiche ma il punto è che risultano solo in parte a seconda del livello, al 50 risultano solo la metà, in caso di dispari arrotondando per difetto, cioè 50% degli IVS posseduti (es: se 20, 10; se 31, 15), mentre solo al livello 100 risulteranno tutti gli IVS posseduti, quindi 100% (es: se 20, 20; se 31, 31... tutti); questo per far capire che la percentuale di IVS posseduti è pari al livello, per un ulteriore esempio al livello 10 risulteranno 10% (es: se 20, 2; se 31, 3) sempre arrotondando per difetto in caso di numeri non interi; andiamo ad un ulteriore esempio matematico più specifico, consideriamo 2 esemplari della stessa specie, stessa natura (poi vedremo a cosa mi riferisco), stessi EVS (altro valore, linkerò in questa parentesi non appena farò una guida) ed entrambi al livello 50, prendiamo per esempio la statitica "attacco"; il primo ha 15 IVS in attacco, essendo al Lv 50 l'attacco avrà un +7 (15:2=7,5) rispetto a quanto ne avrebbe se avrebbe 0 IVS sempre considerando solo tale statistica, mentre il secondo ha 26 IVS nella stessa statistica, attacco, lui avrà +13 (26:2=13) di conseguenza il secondo avrà 11 IVS in più in attacco ma essendo al livello 50 il valore effettivo considerato sarà 6 in più.
    Se dopo tutto questo, visto che nella maggior parte si fanno lotte al livello 50, pensate "Ma allora a cosa serve avere 31 IVS se alla fine risulteranno solo 15?", il punto è che risultano la metà di quanti ne ha, quindi se mai pensate che tanto vale avere 15 IVS visto che tali ne risultano, eh no, risultano la "metà degli IVS posseduti", quindi se ne possiede 15 ne risulteranno 7 come ho citato nell'esempio di poco fa, fatto proprio apposta, di conseguenza meglio averne 31 che essendo il massimo ne risulteranno anche il massimo, è anche vero che al livello 50 30 o 31 IVS sempre 15 risulteranno ma parlando col "tizio viola" (come mi piace chiamarlo) si ha solo la certezza in caso di 31 se dice "Non potrebbe essere migliore", mentre se dirà "E' staordinario" può variare tra 26 e 30 cioè 13 o 15 punti in più alla/e statistica/he al livello 50, 2 di differenza potranno sembrare pochi ma non è vi è mai capitato che il vostro pokémon o quello del vostro avversario resti con 1 sol Ps (senza effetto di Focalnastro o simili) ed a volte 2? Bene, quei 2 punti in più che avete ingorato (facendo esempio nel caso l'abbiate fatto), magari nei Ps, faranno andare KO il vostro pokémon invece di farlo restare con 1 o 2 Ps, invece evitando di ignorarli in attacco/attacco speciale farà in modo che non accada all'avversario... ovviamente potrà accadere lo stesso ma molto meno spesso, soprattutto considerato i boost (potenziamenti momentanei dovuti da mosse come Danzaspada o Ricciolscudo), anche solo 1 punto in più di base durante i boost la differenza è molta; in conclusione cercate la frase "Non potrebbe essere migliore" dal tizio viola se volete dei pokémon davvero forti e correre meno rischi, come quelli descritti poco fa.

    Controllare gli IVS

    Come anticipato inizialmente, è possibile tenere sotto controllo, anche se in parte, gli IVS grazie al breeding, dopo aver spiegato tutto ciò che serve sapere sugli IVS vediamo come sfruttare queste conoscenze nel breeding, come prima cosa servono i seguenti oggetti:

    Destincomune_Sprite_Zaino Destincomune, Vigorpeso_Sprite_Zaino Vigorpeso, Vigorcerchio_Sprite_Zaino Vigorcerchio, Vigorfascia_Sprite_Zaino Vigorfascia, Vigorlente_Sprite_Zaino Vigorlente, Vigorbanda_Sprite_Zaino Vigorbanda e Vigorgliera_Sprite_Zaino Vigorgliera.

    Il primo, Destincomune, può essere acquisito ad Altoripoli (sempre parlando di X & Y, sopra al percorso 8 e sotto al percorso 10) al primo piano dell'hotel parlando con la domestica vicino alle scale, mentre tutti quelli che seguono, chiamati "vigor" perchè tutti iniziano con queste lettere, si potranno acquistare con 16 PL ciascuno alla "Villa Lotta" a Batikopoli, stessa città del tizio viola, raggiungibile salendo le prime scale centrali, mentre se li volete possedere negli altri giochi potrete sempre prenderli in quei posti dove si spendono PL, Parco Lotta o simili.
    Il Destincomune in lotta passa l'infatuazione (stato simile alla confusione ma chi ne è afflitto non si colpisce da solo) a chi a sua volta la inflitta a lui, "lui" inteso il pokémon che ha equipaggiato questo strumento; mentre i strumenti vigor servono per evsare (riguardo gli EVS nominati precedentemente) ognuna una statistica diversa, in ordine come li ho messi, Punti salute, Attacco, Difesa, Attacco speciale, Difesa speciale e Velocità dando 4 EVS extra se il pokémon guadagna gli EVS del vigor, per giunta precisato nella descrizione dell'oggetto ma in cambio attaccherà sempre per ultimo; ma riguardo al breeding queste cose non importano, ho voluto precisare giusto per informare ma li useremo in modo un pò diverso.

    Torniamo all'inizio quando abbiamo spiegato come scegliere i "genitori" dell'uovo, ricordano il funzionamento dei gruppi uova ed in caso di specie diverse nascerà la specie dell'esemplare :f: femmina lasciato in pensione tranne in caso uno dei genitori sia Ditto, in questo caso nasce la specie dell'altro e non Ditto.
    Ricordando questo, nel caso rivedete la prima parte della guida, andate dal tizio viola a Batikopoli e vedete gli IVS dei genitori che si ha intenzione di usare, se nessuno dei due ne ha 31 conviene certamente cambiarli anche se capisco che non è così facile precisando però che basta che solo uno abbia gli IVS al 31 alle statistiche che servono, solitamente non serve Attacco o Attacco speciale se il pokémon che si vuole breedare avrà solo mosse speciali o fisiche, oppure che si compensano a vicenda cioè che gli IVS al 31 posseduti da uno dei genitori + gli IVS al 31 posseduti dall'altro genitore siano tutti gli IVS che servono, questo è il minimo per breedare bene; ci sono poi dei Ditto con tutti gli IVS al 31 ma probabilmente sono falsi, creati cioè con programmi esterni, questo perchè avere un Ditto, che ricordo si può accoppiare con qualsiasi specie, con 31 IVS in tutte le 6 statistiche è quasi impossibile, trovato nel gioco senza trucchi visto che non si può nemmeno breedare, come minimo però i pokémon nati da pokémon falsi (non creati dal gioco) sono comunque originali (detti "legit") se vengono fatti nascere normalmente quindi usare uno di questi Ditto, al 99% dei casi falsi, non è considerato imbrogliare anzi, se si ha poco tempo per breedare meglio usare uno di questi Ditto piuttosto che lottare direttamente con pokémon falsi; in fine, un modo facile e sicuro per aver pokémon con ALMENO 2 statistiche con IVS al 31, in X & Y c'è il "Safari Amici" sempre a Batikopoli, nell'angolo nord-est, per ogni codice amico registrato nel 3DS ci saranno "stanze" con pokémon diversi, alcune sono anche uguali, ogni stanza ha di base 2 pokémon diversi poi per sbloccare il 3° c'è bisogno dei seguenti requisiti: il giocatore registrato con quel codice deve aver giocato a X o Y e sconfitto la lega poi bisogna essere collegati in conteporanea almeno un secondo; QUALSIASI pokémon che si catturi in questo safari avrà come minimo 2 IVS al 31 ma nulla toglie che potrebbe averne 3, 4, 5 ed adirittura 6, 2 sono sicure ma il resto casuali come qualsiasi pokémon catturato nei percorsi, grotte o altro, precisando poi che le statistiche scelte a diventare 31 IVS saranno comunque casuali quindi catturarne molti finchè non si hanno gli IVS che servono, casuali ma sempre diversi per ogni esemplare.

    In conclusione ora vedremo come attuare tutte le cose spiegate fino ad adesso, dopo la teoria finalmente la pratica; ricordiamo gli strumenti elencati prima:

    Destincomune_Sprite_Zaino Destincomune, Vigorpeso_Sprite_Zaino Vigorpeso, Vigorcerchio_Sprite_Zaino Vigorcerchio, Vigorfascia_Sprite_Zaino Vigorfascia, Vigorlente_Sprite_Zaino Vigorlente, Vigorbanda_Sprite_Zaino Vigorbanda e Vigorgliera_Sprite_Zaino Vigorgliera.

    Destincomune se dato ad uno dei genitori in pensione ci saranno varie probabilità con risultati diversi, li vedremo con calma.
    Tra le 6 statistiche, Ps, Attacco, Difesa, Attacco speciale, Difesa speciale e Velocità ne sceglierà 5 anche se a me piace pensare che ne escluderà 1, è la stessa cosa dal punto di vista matematico ma personalmente penso che sia più facile pensare quale viene esclusa, cioè si avrà 1 possibilità su 6 che venga esclusa la statistica che non serve, in percentuale è 16,6% che vada male e quindi 83,4% che vada bene; in seguito le 5 statistiche rimaste vengono scelte ognuna da un genitore o l'altro, cioè c'è il 50% per OGNUNA che venga scelto il genitore desiderato, se entrambi hanno la statistica giusta ovviamente si sarà il 100% sempre se è tra le 5 scelte casuali.
    Ma a cosa mi riferisco alla fine? Stiamo parlando degli IVS no? Ebbene con "statistiche scelte" mi riferisco agli IVS di tali statistiche, no che da automaticamente 31 alle statistiche scelte ma darà la quantità di IVS esatta che ha il genitore scelto mentre la statistica esclusa avrà IVS del tutto casuali; precisando che potrà scegliere tutte e 5 dallo stesso genitore ma è poco probabile, tutto indipendemente a chi possiede Destincomune, tornando a parlare del Ditto con IVS al 31 in tutte le 6 statistiche se l'altro genitore non ha alcuna statistica al 31 anche se Destincomune viene dato a quest'ultimo il pokémon che nascerà potrà avere statistiche al 31, ma ovviamente è anche possibile che non ne abbia nessuna se vengono scelti gli IVS solo dal secondo e la 6°, casuale, neanche è a 31, in questo caso dovete andar fieri della vostra sfortuna perchè c'è una possibilità minore del 5% (precisamente non saprei) nell'ultimo caso descritto.

    Mentre i vigor? Beh, dato ad uno dei genitori farà "ereditare" il numero di IVS della statistica del vigor pari a chi lo possiede, se per esempio il genitore ha 31 IVS in attacco se gli date Vigorcerchio il figlio, cioè il pokémon che uscirà dall'uovo, nel 100% dei casi avrà 31 IVS in attacco, se invece lo stesso genitore ne avrebbe 25, sempre in attacco, il pokémon nascerà con 25 IVS in attacco, ho ripetuto due volte lo stesso discorso per essere sicuro che abbiate capito; il Destincomune non importa a chi lo date tanto prenderà casualmente uno dei due genitori mentre il vigor prenderà il genitore che la possiede e darà SICURAMENTE gli stessi IVS al pokémon nell'uovo, ma in ogni caso conviene usare il Destincomune visto che, anche se non è sicuro, prende più statistiche mentre il vigor è sicuro ma ne prende solo 1, potete anche dare il Destincomune ad uno ed il vigor all'altro così facendo siete sicuri di una statistica ma non è certo che il Destincomune escluderà la statistica del vigor, non ne prende conto ma nel caso tale statistica è inclusa in quelle scelte dal Destincomune sarà comunque sempre pari al genitore che possiede il vigor, poi se volete che il figlio abbia 2 statistiche certe potete dare un vigor ad un genitore ed un altro vigor all'altro genitore, ovviamente non ha senso dare lo stesso ad entrambi.

    Ora non dovete che fare uova su uova finchè non esce il pokémon con 31 IVS dove vi serve, assicuratevi ovviamente che questi IVS li abbiano i genitori e date il Destincomune ad uno dei due, ricordate che potete accoppiare pokémon di specie diverse, non dimenticando sempre le regole su quale specie nascerà, cioè se una coppia non ha gli IVS che vi servono potete usare un pokémon di specie diversa ma dello stesso gruppo uova, se poi dalle uova nascono pokémon con più IVS dei genitori ma non abbastanza sostituiteli ad uno dei genitori, so che suona strano visto che praticamente il/la figlio/a fa uova con la/il madre/padre ma i pokémon non si fanno questi problemi, tranquilli.


    Edited by Mon - 29/12/2014, 15:34
     
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    Natura



    Dalla terza generazione esiste un valore da non ignorare assolutamente durante il breeding, la "natura", vi starete chiedendo perchè, beh, ne esistono 25 in tutto ed ognuna aumenta una statistica di 10% mentre diminuisce un'altra sempre di 10%, solo i Ps non vengono toccati da nessuna natura, poi ci sono le nature "neutre" che cioè non modificano alcuna statistica, prima di vedere nei dettagli ecco una lista di tutte le nature e le statistiche alterate:

    NOME NATURA - BACCA - STAT +10% - STAT -10% - PREFERITO - ODIATO

    Ardita(Hardy) - nessuna - nessuna - nessuno - nessuno
    Schiva(Lonely) - Baccafico - Att - Dif - pepato(classe) - aspro(grinta)
    Audace(Brave) - Baccafico - Att - Vel - pepato(classe) - dolce(grazia)
    Decisa(Adamant) - Baccafico - Att - As - pepato(classe) - secco(belezza)
    Birbona(Naughty) - Baccafico - Att - Ds - pepato(classe) - amaro(acume)
    Sicura(Bold) - Baccapaia - Dif - Att - aspro(grinta) - pepato(classe)
    Docile(Docile) - nessuna - nessuna - nessuno - nessuno
    Placida(Relaxed) - Baccapaia - Dif - Vel - aspro(grinta) - dolce(grazia)
    Scaltra(Impish) - Baccapaia - Dif - As - aspro(grinta) - secco(belezza)
    Fiacca(Lax) - Baccapaia - Dif - Ds - aspro(grinta) - amaro(acume)
    Timida(Timid) - Baccamango - Vel - Att - dolce(grazia) - pepato(classe)
    Lesta(Hasty) - Baccamango - Vel - Dif - dolce(grazia) - aspro(grinta)
    Seria(Serious) - nessuna - nessuna - nessuno - nessuno
    Allegra(Jolly) - Baccamango - Vel - As - dolce(grazia) - secco(bellezza)
    Ingenua(Naive) - Baccamango - Vel - Ds - dolce(grazia) - amaro(acume)
    Modesta(Modest) - Baccakiwi - As - Att - secco(belezza) - pepato(classe)
    Mite(Mild) - Baccakiwi - As - Dif - secco(belezza) - aspro(grinta)
    Quieta(Quiet) - Baccakiwi - As - Vel - secco(belezza) - dolce(grazia)
    Ritrosa(Bashful) - nessuna - nessuna - nessuno - nessuno
    Ardente(Rash) - Baccakiwi - As - Ds - secco(belezza) - amaro(acume)
    Calma(Calm) - Baccaguava - Ds - Att - amaro(acume) - pepato(classe)
    Gentile(Gentle) - Baccaguava - Ds - Dif - amaro(acume) - aspro(grinta)
    Vivace(Sassy) - Baccaguava - Ds - Vel - amaro(acume) - dolce(grazia)
    Cauta(Careful) - Baccaguava - Ds - As - amaro(acume) - secco(belezza)
    Furba(Quirky) - nessuna - nessuna - nessuno - nessuno

    Questa lista riassume tutto ciò che c'è da sapere sulle nature; il nome(nome in inglese); la bacca che si riferisce a quelle bacche che hanno un effetto primario positivo su chi la si usa ma anche uno negativo cioè la confusione, se è della natura dove è segnata il secondo effetto non si attiva; poi ci sono le statistiche, la prima viene potenziata mentre la seconda depotenziata; in fine i gusti che piacciono e quelli che non piacciono poi tra parentesi è precisato il gusto a quale categoria di "gara" è collegata, mi riferisco alle gare che partecipano Vera e Lucinda ma ovviamente nei videogiochi.
    Dai giochi HeartGold & SoulSiler (HG & SS) non è necessario avere una lista del genere a portata di mano per capire quale statistica viene potenziata e quale depotenziata ma basta andare in "Info" e vedere la statistica colorata in rosso, potenzionata, e quella colorata in blu, depotenziata.

    La natura è come gli IVS, diversa per ogni esemplare come può pure capitare uguale e non può essere modificata se non usando trucchi, ovviamente nel breeding è importante che il pokémon che nasce dall'uovo oltre ad avere gli IVS che servono anche la natura adatta alla strategia che si ha intenzione di usare; solitamente, sempre e solo se non avete una strategia precisa, non conviene avere una natura che depotenzia difesa o difesa speciale per ovvi motivi, riguardo alla velocità ci sono molte stradegie che conviene avere un pokémon più lento possibile mentre altre che necessitano di una natura che potenzia la velocità e depotenzia attacco o attacco speciale, dipende sempre dalle mosse offensive che userà il pokémon.

    Ora penserete "Dovrei quindi sperare che Destincomune faccia uscire gli IVS che mi servono ed INOLTRE esca, sempre casualmente, la natura adatta? Non è meglio giocare al lotto?", beh in effetti se riuscite a far ciò senza "aiuti" e magari alla prima o anche alla terza sessione di uova (solitamente per "sessione di uova" si intendono 5 uova visto che il pokémon con Corpodifuoco occupa 1 spazio quindi ne restano 5) potete ritenervi molto fortunati e vi consiglio di provare sul serio a giocare al lotto, ma torniamo alla guida... una cosa che vi potrà essere utile è tale strumento:

    Pietrastante_Sprite Pietrastante

    In X & Y la si può trovare in diversi luoghi, Cromleburgo (sopra il percorso 10 e a sinistra dell'11; praticamente dove si trovano quei massi al centro che... niente spoiler!) da una scienzata presente in una casa a nord-ovest del centro-poké e nel percorso 18 vincendo la "Lotta Inversa" (efficacia dei tipi invertiti, del tipo :ele: invece di superefficace su :acq: sarà nonmoltoefficace; presente nella casa dopo il ponte sul fiume venendo da Fluxopoli) giornaliera si riceveranno oggetti casuali, uno di questi è la Pietrastante; poi in tutti i giochi (dal game boy color in poi) dove è possibile incontrare i pokémon selvatici che elencherò: png Geodude, png Graveler, png Roggenrola e png Boldore, ci sarà 5% di possibilità che avranno Pietrastante con se, con l'abilità Indagine è possibile vedere se cel'hanno e per acquisirla o si cattura il pokémon o si usano mosse come Furto o Supplica assicurandosi che chi usa queste mosse non abbia alcun strumento altrimenti non potrà "rubarlo".

    Ma ora mi chiederete tutto questo perchè? Beh, dalla descrizione vedete scritto una cosa tipo "Blocca l'evoluzione del pokémon che lo tiene." cioè tale pokémon non potrà evolversi anche raggiungendo i requisiti adatti (livello, amicizia, ecc...), ma come gli altri strumenti citati prima, durante il breeding avrà un compito ben diverso; in X & Y nel 100% dei casi (nei giochi precedenti 50%) cioè sempre e comunque, il pokémon che nascerà dall'uovo avrà la stessa natura del genitore che possiede tale strumento mentre è in pensione, facendo un esempio per farvi capire: vi basta dare Pietrastante se avete un pokémon con la natura giusta ma IVS sbagliati, mentre magari Destincomune all'altro così facendo il pokémon che nascerà avrà SICURAMENTE la stessa natura del pokémon a cui avete dato Pietrastante mentre gli IVS abbiamo visto prima, cercate di non confondervi, Destincomune sceglie casualmente uno dei genitori a chiunque lo date mentre Pietrastante prende in considerazione solo il pokémon che l'ha.

    Giusto per rendere questa guida davvero completa vi spiegherò come sfruttare tutte le possibilità del breeding, praticamente finchè non avete la natura giusta concentratevi sugli IVS usando Destincomune + vigor a scelta, una volta che finalmente esce la natura desiderata togliete il vigor ed usate Pietrastante; ovviamente ricordatevi di sostituire i genitori in caso di figli con maggiori IVS, ma alla fine di questa guida sarete abbastanza consapeli di cosa vi conviene fare in relazione al risultato finale che volete raggiungere.


    Mosse



    Parliamo ora delle mosse, alcuni di voi penseranno che forse era meglio che ne parlavo prima visto che la strategia si basa principalmente sulle mosse ed IVS e natura si adeguano a queste, ma ho preferito seguire quest'ordine principalmente perchè è l'argomento più facile, se avete fatto una "maratona" leggendo tutto insieme ora sarete ormai stanchi quindi meglio concludere con la cosa più facile da capire nel breeding... vedete che penso pure a voi? XD Ma ora torniamo seri e professionali per spiegare cosa bisogna sapere riguardo le mosse nel breeding.

    Anche se siete principianti ormai dovreste aver capito che ogni specie di pokémon ha una cerchia limitata di mosse a sua disposizione, cioè ogni specie non può usare ogni mossa esistente (fatta eccezione di Metronomo che sceglie, CASUALMETE, fra tutte le mosse esistenti), ci sono mosse che si imparano superando di livello, mosse per MT e mosse che si potranno insegnare solo andando dai così detti "Esperti Mosse" ma sempre solo a determinate specie; ma se avete fatto come suggerito inizialmente, andando in uno di quei siti citati avrete letto "Mosse Uovo" ("Egg Move" in inglese) e se vi state chiedendo cosa sono, beh il nome suggerisce la risposta, sono mosse che si potranno insegnare solo col breeding, cioè mosse che potrà conoscere il pokémon solo uscendo dall'uovo, ma ovviamente non le impara così, dal nulla, bisognerà fare una determinata cosa ma molto facile anche se non vi assicuro che sia facile quanto veloce, dipende dal pokémon e dalla mossa, ora vedremo i dettagli.

    Avete sott'occhio un pokémon e volete un mossa uovo nel suo move set? Beh, la difficoltà nel spiegare sta proprio sul fatto che ogni pokémon ha mosse uovo diverse e modi diversi di possederle ma la logica è sempre quella; andando in uno di quei siti dove vengono elencate le mosse uovo sono anche precisati da quali pokémon è possibile che la "prenda", per far in modo che tale specie prenda tale mossa dalla specie precisata bisogna fare: serve una :f: femmina della prima ed un :m: maschio della seconda che ovviamente conosca tale mossa, per accelerare vedete quale specie impara prima, per livello, la mossa tra quelle elencate; quando verrà fatto l'uovo e si schiuderà il pokémon sarà della specie della madre ma a differenza sua avrà anche la mossa uovo posseduta dal padre, mossa che non potrà imparare in modo diverso, da X & Y anche se quest'ultimo pokémon nasca femmina potrà passarla a sua volta al figlio ma non se la si sostituisce con altre mosse, nel caso dal "Ricorda Mosse" le mosse uovo verranno, appunto, ricordate solo se la posseduta ovviamente; insomma, per passare la mossa uovo c'è bisogno che uno dei genitori l'abbia nel momento in cui è "depositato" nella pensione.


    Abilità



    Ho lasciato intendere che le mosse erano l'ultimo argomento del breeding ma in verità c'è da conoscere alcune cosette anche sulle abilità ma sono pochissime cose abbastanza facili da ricordare.

    - Esistono 3 abilità per specie, nel senso "Abilita1", "Abilita2" e "Abilita Nascosta", alcune specie però non possegono alcuna Abilità2 e l'Abilità Nascosta è detta anche Abilità DW visto che la prima volta si sono viste nel "Dream World", funzione dei giochi di 5° generazione attualmente rimossa.

    - Quest'ultime, abilità DW, in X & Y si potranno avere solo con una certa percentuale nelle orde (gruppi di 5 pokémon selvatici in conteporanea) o nel safari amici.

    - Durante il breeding tra :m: maschio e :f: femmina se volete che il pokémon che nasca abbia l'abilità DW deve averla uno dei genitori della stessa specie (in caso di diverse ma stessi gruppi uova); se l'ha la madre c'è circa 2 possibilità su 3 che il figlio abbia questa abilità mentre nel caso l'abbia il padre (cioè solo con genitori di specie uguali) c'è una bassissima possibilità, circa 2 su 10; se entrambi i genitori sono di specie uguali ed entrambi hanno l'abilità DW il figlio ha circa 8 possibilità su 10 che l'abbia anche lui; in caso di breeding usando png Ditto, se l'altro genitore ha l'abilità DW c'è il 50% che l'abbia il pokémon nato dall'uovo.

    - Riguardo alle abilità1 e 2, che ricordo non tutti l'hanno, sono casuali durante il breeding ma se si voglia cambiare abilità tra queste due, sempre e solo se la specie ne possieda 2, basta usare:

    Capsula_Abilit%C3%A0_Sprite_Zaino Capsula Abilità

    Si prende con 200 PL a Batikopoli nella Villa Lotta, se usata su un pokémon che possiede l'abilità1 gli darà la sua abilità2, se invece possiede l'abilità2 gli darà l'abilità1, sempre e solo se il pokémon possiede 2 abilità possibili; nel caso delle abilità DW, se viene usata su un pokémon che la possiede avrà l'abilità1 ma non sarà possibile fare il contraio quindi attenzione.


    Edited by Mon - 8/11/2014, 22:35
     
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    Ora ricapitoleremo il tutto usando come esempio uno dei miei breeding, in special modo prenderemo quello in cui ho dovuto usare davvero tutto ciò che c'è da sapere sul breeding, se siete pronti iniziamo; ora mi limiterò col spiegare poco le cose a differenza di prima essendo una ricapitolazione con un esempio reale e personale.

    Il risultato finale deve essere un png Charizard con tutte le IVS al 31 TRANNE Attacco, con natura Timida (+Vel -Att) e le seguenti mosse: Lanciafiamme, Eterlama, Solarraggio e Dragopulsar (mossa uovo), giusto per precisare ulteriormente avrà la Charizardite_Y_Sprite_Zaino Charizardite Y cioè verrà usato come mega evoluzione e quindi andrà bene anche con l'abilità1, Aiutofuoco (potenzia mosse :fuo: quando i Ps sono pochi)... iniziamo!

    - Ma prima di iniziare non è meglio vedere, per prevedere, cosa dovremo andare a fare durante il breeding? Per esempio le mosse:

    Lanciafiamme, Charizard può impararla al Lv 47 oppure per MT.
    Eterlama al Lv 1 quindi bisogna andare dal ricorda mosse (in X & Y a Frescovilla nella casa di fronte al piccolo orto) una volta evoluto in Charizard.
    Solarraggio può impararla solo per MT.
    Dragopulsar invece è una mossa uovo e qui bisogna far attenzione, per avere un Charizard (png Charmander uscendo dall'uovo) serve far accoppiare Charizard, o stadi precedenti, :f: femmina con un :m: maschio di specie diversa, del stesso gruppo uovo e che conosca tale mossa, tipo png Kindra Lv 1 o 57, png Ampharos Lv 1 o 65, png Altaria Lv 48 e molti altri.

    - Ora iniziamo! ... ehm... abbiamo solo un Charizard, per quanto sia un Lv oltre 80, non ha alcun IVS al 31, come fare? Per iniziare possiamo sfruttare i gruppi uova... ma è :m: , non se ne va una bene; come prima cosa catturiamo un png Ditto, in X & Y si trova nella "Valle dei Pokémon" (dove praticamente si va a cercare l'ultimo capopalestra prima di sfidarlo), non si troverà facilmente, vi consiglio la zona sud-ovest dove a me appaiono molti, oppure potete catturarne in un Safari Amici ed in questo caso avrete anche IVS assicurati ma è un safari raro.

    - In qualsiasi modo abbiate aquisito un Ditto, se ha già degli IVS dategli Destincomune altrimenti fa niente, per ora ci serve un Charmander :f: infatti io iniziai con un Ditto senza IVS, compreso il Charizard precedentemente nominato, ma sono stato fortunato che il Charmander :f: mi nacque con 2 IVS al 31 (non ricordo quali) ed anche qualche :m: con IVS diversi al punto di arrivare ad avere un Charmander :f: con 3 IVS al 31 quindi me ne mancavano 2 (Attacco non serve) ma se voi non siete fortunati come me potreste anche avere un Charmander :f: con 1 solo IVS al 31, in ogni caso il prossimo passaggio risolverà il tutto.

    - Charizard, e stadi precedenti, appartiene a 2 gruppi uova conteporaneamente, Mostro e Drago, quindi il Charmander :f: ha vasta scelta, visitate i vostri safari amici e vedete se avete uno che appartiene ad uno di questi gruppi, a me capitò di avere png Rhydon e a dirla tutta attualmente ho ben 3 safari su 20 (circa) con questo pokémon quindi credo sia abbastanza comune come safari; catturarne un pò di :m: finchè non escono quelli che hanno almeno i 2 IVS che mancano, anche se ne mancano di più un passaggio alla volta, fate uova sfruttando il Destincomune finchè non esce un Charmander :f: con gli IVS al 31 di entrambi i genitori poi cambiate il maschione Rhydon con IVS diversi; uova su uova finchè non avrete un Charmander :f: con IVS nelle statistiche che servono, in questo caso io non fui molto fortunato, non riuscivo ad avere tutti gli IVS che mi servivano ma mi mancava 1 ma almeno mi uscì un Charmander :m: con la natura Timida quindi lo misi da parte e passai al prossimo passaggio usando il Charmander :f: con 4 IVS al 31.

    - Cosa manca ora? 1 IVS al 31 e... Dragopulsar! La mossa uovo, quindi catturai un png Mareep :m: ma ahime, non aveva l'IVS che mancava così ne catturai uno :f: e feci un "sotto-breeding" sfruttando sempre i gruppi uova finchè non mi usciva uno :m: con l'IVS mancante e giusto per sicurezza ne aspettai 2 in più; fatto ciò lo feci evolvere fino ad png Ampharos ed andai dal ricorda mosse per fargli ricordare Dragopulsar del Lv 1 ed ora non devo far altro che aggiungere Dragopulsar al breeding.

    - Abbiamo un Charmander :f: con tutti gli IVS tranne in 1 statistica ed un Ampharos :m: con 3 IVS e la mossa Dragopulsar, via all'accoppiamento! Finchè non esce un Charmander :f: con tutti gli IVS, riguardo a Dragopulsar lo impareranno tutti quelli che nasceranno da questi due, senza dimenticare Destincomune; finalmente il Charmander :f: con tutti gli IVS e la mossa Dragopulsar... ma la natura è sbagliata, però ricordate il Charmander :m: con la natura giusta lasciato da parte? Ecco, è il momento che faccia il suo dovere, ormai la mossa uovo fa parte del Charmander :f: e quindi del breeding, ogni pokémon che nascerà da questi due avrà Dragopulsar.

    - Charmander :m: natura Timida avente Pietrastante + Charmander :f: con la mossa uovo Dragopulsar avente Destincomune, gli IVS ci sono quindi non resta che fare uova su uova finchè non esce un Charmander con natura Timida (lo saranno tutti grazie al "padre") la mossa Dragopulsar (sempre tutti ma grazie alla "madre") ed avrà 31 IVS in Ps, Dif, As, Ds e Vel, Att non serve; potete sostituite l'esemplare :m: se ne esce uno con più IVS finchè non uscirà quello citato poco fa, dopo di che non dovete far altro che fargli aumentare di livello e, bla, bla, non c'è bisogno di dire altro.

    - Ah ovviamente va Evsato (fargli guadagnare EVS) in modo sensato e non casuale ma... non è compreso in questa guida; per dubbi o domande scrivete sotto, grazie e ciao.


    Edited by Mon - 8/11/2014, 22:47
     
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